Couch Clash

🛗 Fahrstuhl

📺 Fernseher
📱 Handy

Das Stichspiel für die Couch: Sag an, wie viele Stiche du machst – und triff es genau. Trumpf sticht, sonst zählt der Rang – bei gleichem Rang schlägt Rot Schwarz, gleiche Karten teilen sich vielleicht den Stich.

So läuft's

  1. 1Jeder bekommt Karten aufs Handy und sagt an, wie viele Stiche er machen wird.
  2. 2Die aufgedeckte Karte ist Trumpf und sticht, sonst zählt der Rang.
  3. 3Reihum wird gespielt, der Fernseher zeigt den Tisch.
  4. 4Exakt getroffen gibt Bonus, daneben kostet Punkte – die Kartenzahl fährt rauf und runter.

Am Handy

📱 Die eigenen Karten, die Ansage und das Ausspielen.

So erklärt es der Moderator

Jeder sagt reihum an, wie viele Stiche er macht – genau so viele, nicht einen mehr. Die aufgedeckte Karte ist Trumpf und sticht, wer Trumpf hat, muss ihn spielen; sonst zählt der Rang, Rot schlägt Schwarz nur bei gleichem Rang. Wird zu viel angesagt, gewinnt bei gleichen Karten die zuerst gespielte. Wird zu wenig angesagt, wird geteilt – jede höchste Karte kriegt einen ganzen Stich. Die Kartenzahl fährt rauf und runter wie ein Fahrstuhl – ich fahre mit, wenn ihr abstürzt.

Punkte

🏆 Exakt getroffen: 100 Bonus plus 10 pro Stich (Rückrunde 20). Daneben: minus 10 pro Stich Abstand (Rückrunde doppelt).

Gut zu wissen

  • 💡 Ein ganzes Kartenspiel – plant etwas mehr Zeit ein.
  • 💡 Mit wenigen Spielern füllen Bots den Tisch auf.

Steckbrief

👨‍👩‍👧 Familie🍸 PartyAb 6 Jahren⏱️ ca. 1800 s pro Rundekartentaktikfamilieparty
📖 Alle Regeln

🃏 Ein echtes Kartenspiel

  • Fahrstuhl ist ein Kartenspiel, das es auch in echt gibt – am Küchentisch mit echten Karten. Hier hält jeder seine Karten auf dem Handy, der Fernseher ist der Tisch.
  • Jede Runde werden die Karten ausgeteilt. Danach wird noch eine Karte aufgedeckt und in die Mitte gelegt: der Trumpf.

⭐ Was ist Trumpf?

  • Die Farbe der Karte in der Mitte (♥ Herz, ♦ Karo, ♠ Pik oder ♣ Kreuz) ist die ganze Runde Trumpf. Jede Trumpfkarte schlägt jede Karte einer anderen Farbe – sogar die kleinste Trumpfkarte schlägt ein Ass einer anderen Farbe.
  • Die Karte in der Mitte zeigt nur den Trumpf – gespielt wird sie nicht.

📶 Welche Karte ist höher

  • Rangfolge von hoch nach niedrig: Ass, 10, König ♚︎, Dame ♛︎, Bube ♞︎, 9, 8, 7.
  • Herz ♥ und Karo ♦ sind rot, Pik ♠ und Kreuz ♣ schwarz. Ohne Trumpf entscheidet zuerst der Rang – nur bei gleichem Rang schlägt Rot Schwarz: rotes Ass > schwarzes Ass > rote 10 > schwarze 10 > roter König > …
  • Beispiele: Ein schwarzes Ass schlägt eine rote 10 · ein schwarzer König schlägt eine rote Dame · eine rote 10 schlägt eine schwarze 10.
  • Im Spiel sind nur die höchsten Karten aus zwei Skatblättern – so viele, wie gebraucht werden; eine Karte kann also doppelt vorkommen. Welches die niedrigste Karte im Spiel ist, steht während des Spiels da (⬇️).

🂠 Was ist ein Stich?

  • Reihum im Uhrzeigersinn legt jeder eine Karte. Diese Karten zusammen sind ein Stich. Wer die höchste Karte gelegt hat, bekommt den Stich – und spielt den nächsten aus.
  • Eine Runde hat so viele Stiche, wie jeder Karten auf der Hand hat: Mit 5 Karten werden 5 Stiche gespielt.

🎯 Das Ziel: Stiche ansagen

  • Bevor gespielt wird, sagt jeder einmal reihum an, wie viele Stiche er machen wird. Alle sehen die Ansagen, ändern geht nicht.
  • Genau treffen – nicht einen mehr, nicht einen weniger. Darum geht's.

☝️ Trumpf zuerst!

  • Solange du Trumpf auf der Hand hast, musst du Trumpf spielen – auch wenn du rauskommst. Erst ohne Trumpf darfst du jede Karte legen (kein Farbzwang).
  • Beispiel: Du hast das Trumpf-Ass. In einer geteilten Runde (siehe unten) holt es immer einen Stich – keine Karte schlägt es.
  • Beispiel: Du hast gar keinen Trumpf. Dann kannst du in der ersten Runde sogar ein Ass einer anderen Farbe „wegwerfen“: Sehr wahrscheinlich hat ein anderer Trumpf – und muss ihn spielen –, und dein Ass ist ohne Stich weg.
  • Warum wahrscheinlich? In der ersten Runde der Sanduhr sind fast alle Karten verteilt (höchstens drei bleiben im Karton) – und damit auch fast alle Trumpfkarten.

🛗 Der Fahrstuhl: die Runden

  • Sanduhr: In der ersten Runde bekommt jeder die meisten Karten (7–10, je nach Einstellung). Mit jeder Runde gibt es eine Karte weniger, bis jeder nur noch eine Karte bekommt. Die 1er-Runde gibt es zweimal – dann geht es wieder hoch, jede Runde eine Karte mehr. Erste Hälfte Hinrunde, zweite Hälfte Rückrunde.
  • Oder wie der Host es einstellt: nur aufwärts – oder nur eine Runde mit gewählter Kartenzahl.
  • 🃏 Einer gibt (jede Runde einer weiter). 🎬 Wer nach dem Geber sitzt, sagt zuerst an und kommt zum ersten Stich raus. ▶️ Danach eröffnet, wer den Stich geholt hat.

🤝 Geteilt oder ungeteilt

  • Zwei Karten können gleich stark sein (gleicher Rang und gleiche Farbe Rot/Schwarz, z. B. Herz-Ass und Karo-Ass). Wer dann den Stich kriegt, entscheidet sich nach der letzten Ansage:
  • Mehr angesagt, als es Stiche gibt, oder genau so viele → ungeteilt: Von gleich starken höchsten Karten gewinnt die zuerst gespielte.
  • Weniger angesagt → geteilt: Jeder mit einer gleich starken höchsten Karte bekommt einen ganzen Stich.

➕ Punkte

  • Genau getroffen: 100 Bonus (oder was der Host eingestellt hat) plus 10 pro Stich – in der Rückrunde 20 pro Stich.
  • Daneben: minus 10 pro Stich Abstand – in der Rückrunde doppelt.

⏱️ Gut zu wissen

  • Wer im Spiel die Regeln aufmacht, hält das Spiel für alle an – es geht weiter, sobald fertig gelesen ist.
  • 45 Sekunden pro Zug – danach zieht das Spiel für dich.
  • Fehlende Mitspieler füllen Bots auf (bis 5). Sie zählen nur in der Fahrstuhl-Wertung, nicht im Gesamtranking.

Ausprobieren: Spiel starten, in der Lobby „⚙️ Einstellungen“ öffnen und beim Spiel auf „ℹ️ Anleitung“ → „🎮 Jetzt anspielen“ tippen.

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